Manutenção estendida !

13/07/2011
Manutenção estendida em 13/07


Informamos que a manutenção nos servidores de Ragnarök desta quarta-feira, 13/07, será estendida até as 18h00.

Durante o processo o acesso ao jogo estará indisponível.

Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão.

Equipe Level Up!

O blog da Level Up!

11/07/2011 - Novidades - levelup Fique ligado no bLU!G, o blog da Level Up!

A partir de agora, você está convidado a nos acompanhar em nosso mais novo canal, o bLU!G, o blog de Level Up!. Nele, o importante é a interação de forma informal, abrindo um canal pra que você possa conhecer um pouco mais dos bastidores da Level Up! e ficar por dentro de outros assuntos além dos nosso jogos.

Isso porque o bLU!G é um espaço bem mais abrangente, onde também vamos falar sobre os assuntos mais variados, como música, cinema, tecnologia e muito mais. Qualquer coisa que seja do interesse do pessoal da nossa equipe e dos nossos jogadores. No bLU!G você também vai conferir momentos do nosso dia-a-dia e nos acompanhar em eventos como o Anime Friends e muitos outros.

Esperamos que você goste da visita, pois queremos a sua presença para nos ajudar com sugestões e ideias de conteúdo. Afinal, o maior objetivo do bLU!G é deixar nosso mundo cada vez mais próximo do seu! Participe com a gente do Blog da Level Up! e sua experiência interativa nunca mais será a mesma!

Fonte: http://games.levelupgames.uol.com.br

Guia Completo Cavaleiro Rúnico - 1ª parte !

E ai Galera? Tudo bem?

Como eu já havia comentado anteriormente esse guia foi elaborado para facilitar a vida dos jogadores que gostam da classe do cavaleiro rúnico.

No guia vocês irão encontrar tudo, desde a origem da classe, a quest para se tornar um cavaleiro rúnico, habilidades, builds, guia de up e muito mais.

Por isso vou separar esse guia em duas partes, pois assim ninguém ficará perdido na leitura. ^.^


Parte 1 - INTRO

Muito antes do Imperador Morroc abrir a fenda para Ash Vacuum, um grupo de cavaleiros conseguiu acesso àquela misteriosa dimensão. Lá, com a ajuda de um grande sábio da tribo dos Manuks, eles foram capazes de "solidificar" a magia, dominando um novo tipo de poder e armazenando-o na forma de Runas místicas. Mesclando o poder da espada com essa nova energia arcana, a Ordem dos Cavaleiros Rúnicos foi fundada e retornou para Rune-Midgard, onde se manteve em segredo nas profundezas de Glast Heim. Diante das dificuldades atuais, a Ordem finalmente se revelou para o resto do mundo, pronta para usar seus poderes para proteger a todos.

Domine o campo de batalha, mesclando a arte da espada com habilidades mágicas únicas. Armazene seu poder arcano em Runas e use-o para melhorar suas capacidades ofensivas e defensivas. Adestre um Ferus Verde como montaria e comande o poder deste dragão. Cavaleiros e Lordes de nível base 99 e nível de classe 50 devem ir à taverna em Prontera falar com o "Cavaleiro Exuberante" (164, 24) para iniciar a quest de mudança de classe.

Fonte: www.levelupgames.com.br/ragnarok/


QUEST – COMO SE TORNAR UM CAVALEIRO RÚNICO


1) Vá até a Taverna de Prontera, um pouco abaixo e à esquerda do hotel de Prontera (onde fica o PvP) e vá em direção sul a partir do portal.

2) Fale com o Cavaleiro de Aparência Explêndida (prt_in 164 23)

3) Escolha a opção "Claro, vamos tomar alguma coisa!" e então "Eu estou pronto para me tornar um Cavaleiro Rúnico"

4) Vá para Glast Heim, na parte noroeste do mapa.

5) Fale com o Cavaleiro Rúnico Jungberg (glast_01 43 361), escolha a opção "Eu vim para me tornar um Cavaleiro Rúnico".

6) Vá para o segundo andar da Cavalaria de Glast Heim.

7) Fale com o Membro da Equipe de Cavaleiros Rúnicos (gl_knt02 144 53), ao sul do meio do mapa. Você será teletransportado para a área de reuniões dos Cavaleiros Rúnicos.

8) Fale com o Capitão dos Cavaleiros Rúnicos (81 60), diretamente à esquerda do ponto onde você entrou no mapa.

9) Fale com o Cavaleiro Rúnico Lunarea (89 50) ao sudeste, diga que você está pronto para fazer o teste. De vez em quando um quarto membro da equipe de testes dos Cavaleiros Rúnicos vai aparecer, e você pode falar com ele para ganhar buffs - ou um rápido atordoamento. Sobreviva ao teste e você será mandado de volta aos Cavaleiros Rúnicos.

10) Mate os Raydrics, Raydrics Arqueiros e Khalitzburgs a medida que aparecerem.

11) Fale novamente com o Cavaleiro Rúnico Lunarea (89 50), e em seguida com o Capitão dos Cavaleiros Rúnicos (81 60).

12) Vá para a parte oeste da sala, e fale com a Cavaleira Rúnica Reona.

13) Cheque cada estante de livros, e leia os 3 livros: Runas e Cavaleiros Rúnicos, Os Princípios das Runas e Fabricando e Usando Runas.

14) Fale com Reona de novo, e ela dirá que vai mandar você para falar com a Sábia Serpeone em Ash Vaccum. Fale com ela de novo e diga "Estou preparado". Você será teleportado para perto da Sábia Serpeone.

15 - Fale com a Sábia. Ela lhe dará uma missão: matar 10 Dullahans, 10 Mascarados, 10 Quves e 10 Poltergeists. Vá até primeiro mapa de Nifflheim a partir de Umbala e mate os monstros.

16) Volte para Ash Vaccum e fale mais uma vez com a Sábia. Diga "Eu reuni energia suficiente".

17) Fale novamente com o Membro da Equipe de Cavaleiros Rúnicos (gl_knt02 144 53) e entre mais uma vez na área de reuniões dos Cavaleiros Rúnicos.

18) Vá para oeste e fale com a Cavaleira Rúnica Reona.

19) Clique na Fornalha à direita de Reona, e escolha a Runa correspondente à forma que a fornalha disser para você. Haverá um curto delay a medida que você "conversa" com a fornalha para que você possa digitar o nome da Runa. Você deve digitar o nome da Runa com a primeira letra Maiúscula.

    * Ehwaz - Espiral vermelha.
    * Osilia - Linha oblíqua voileta.
    * Mannaz - Diamante esmeralda.
    * Ansuz - Círculo Esmeralda.
    * Hagalaz - Estrela azul-céu.
    * Kano - Diamante vermelho.
    * Rhydo - Linha oblíquoa azul-céu.
    * Turisus - Círculo amarelo.
    * Dagaz - Espiral esmeralda.
    * Sowilo - Hélice azul-céu.
    * Laguz - Diamante amarelo.
    * Isia - Curva violeta.
    * Pertz - Espiral prateada.
    * Verkana - Estrela dourada.
    * Gebo - Cone amarelo.
    * Algiz - Linha oblíquoa esmeralda.
    * Arwez - Diamante cinza.
    * Teiwaz - Círculo dourado.
    * Wunjo - Estrela esmeralda.
    * Jera - Círculo amarelo.
    * Nosiege - Hélice amarela.
    * Ingz - Diamante violeta.
    * Fehu - Círculo prateado.
    * Urj - Linha oblíquoa violeta.

    --->O livro diz que a Isia é uma "espiral violeta", mas a fornalha se refere à "curva violeta". Jera e Turisius tem a mesma forma e cor. Osilia e Urj têm a mesma forma e cor. Existem 2 menções à Ehwaz no livro, com cores e formas diferentes. A segunda, "diamante cinza", é na verdade Arwez. Estas são notas da quest em inglês.

23) Fale com Reona após você criar as 20 runas.

24) Vá para o leste e fale novamente com o Capitão.

25) Vá para a parte leste da sala e fale com o Cavaleiro Rúnico Velpino.

26) Siga para o meio da sala e guarde no armazém todos os seus itens, deixando apenas uma arma (e um escudo, se for o caso) para usar nesta parte da quest. "Você não pode carregar mais do que 400 de peso". Vá para leste e fale com Velpino, e diga "Entrar no campo do teste final".

27) Velpino te dará dois tipos de Runas. Uma servirá para usar Explosão Rúnica e a outra Escudos Milenares. Você vai receber 20 de cada. Não tenha pena de usá-las, Velpino tomará de você as que eventualmente sobrarem no final do teste.

28) Na sala do teste, você enfrentará: 01 Tirfing, 01 Executora e 01 Mysteltainn, uma de cada vez. Quando você matar uma, a próxima aparecerá. Use as runas que recebeu para ajudar na batalha. Quando você completar o teste, será teleportado de volta para a área dos Cavaleiros Rúnicos. Fale com Velpino várias vezes até que ele mande você falar com o Capitão.

29) O Capitão Tigris vai te dar os parabéns e pedir que você desmonte de seu Peco.

Diga adeus ao seu companheiro de vários anos de aventuras, agradeça por tudo, dê um abraço bem forte nele e dispense-o para sempre. :cry:

30) Fale novamente com o Capitão Tigris e você se tornará um Cavaleiro Rúnico. Fale com ele mais uma vez para receber suas recompensas: uma Coroa Rúnica[1], um Anel de Maçã Verde e uma "Rune Plate[1]".
Fonte: http://www.ragnatales.com.br/

Habilidades:



Encantar Lâmina
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia em Runas 2
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem / Outros
Descrição: Encanta magicamente a lâmina do alvo, adicionando dano mágico em cada ataque físico. Cada nível aumenta seu dano mágico. O ataque mágico do usuário melhora o bônus dado.
[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico: 120 + Ataque Mágico / Custo de SP: 40.
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico: 140 + Ataque Mágico / Custo de SP: 45.
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico: 160 + Ataque Mágico / Custo de SP: 50.
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico: 180 + Ataque Mágico / Custo de SP: 55.
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico: 200 + Ataque Mágico / Custo de SP: 60.

Ícone da Habilidade:

Onda de Choque
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos:
Encantar Lâmina 3
Tipo:
Dano
Alvo:
Oponente
Descrição:
Acerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
Poder de Ataque 600% / Custo de SP: 30
[Nível 2]:
Poder de Ataque 700% / Custo de SP: 35
[Nível 3]:
Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 40
[Nível 4]:
Poder de Ataque 900% / Custo de SP: 45
[Nível 5]:
Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 50

Revidar Dano
Nível Máximo:
10
Pré-Requisitos:
Encantar Lâmina Nível 2
Tipo:
Dano / Contra Ataque
Alvo:
Oponente
Descrição:
O dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá metade do dano amplificado. O usuário precisa estar de frente ao atacante para poder utilizar o contra-golpe.
[Nível 1]: Dano Refletido 600% / Custo de SP: 28.
[Nível 2]:
Dano Refletido 700% / Custo de SP: 31.
[Nível 3]:
Dano Refletido 800% / Custo de SP: 34.
[Nível 4]:
Dano Refletido 900% / Custo de SP: 37.
[Nível 5]:
Dano Refletido 1000% / Custo de SP: 40.
[Nível 6]:
Dano Refletido 1100% / Custo de SP: 43.
[Nível 7]:
Dano Refletido 1200% / Custo de SP: 46.
[Nível 8]:
Dano Refletido 1300% / Custo de SP: 49.
[Nível 9]:
Dano Refletido 1400% / Custo de SP: 52.
[Nível 10]:
Dano Refletido 1500% / Custo de SP: 55.

Lança das Mil Pontas
Nível Máximo:
10
Pré-Requisitos:
Arpão Nível 3
Tipo:
Dano
Alvo:
Oponente
Descrição:
Habilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lança Bumerangue. Se o usuário tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no máximo a habilidade receberá um bônus no dano. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
Poder de Ataque 640% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 13%
[Nível 2]:
Poder de Ataque 680% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 16%
[Nível 3]:
Poder de Ataque 720% / Custo de SP: 60 /Chance de conjurar Lança Bumerangue: 19%
[Nível 4]:
Poder de Ataque 760% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 22%
[Nível 5]:
Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 25%
[Nível 6]:
Poder de Ataque 840% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 28%
[Nível 7]:
Poder de Ataque 880% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 31%
[Nível 8]:
Poder de Ataque 920% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 34%
[Nível 9]:
Poder de Ataque 960% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 37%
[Nível 10]:
Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 40%

Vento Cortante
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos:
Encantar Lâmina Nível 5
Tipo:
Dano em Área
Alvo:
Oponente
Descrição: Brandindo uma enorme espada de 2 mãos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressão que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade. Elemento vento. (não precisa estar equipado com espada de duas mãos para ser utilizada). O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Custo de SP: 20 / Chance de causar [Medo]: 5%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP: 24 / Chance de causar [Medo]: 7%
[Nível 3]:
Poder de Ataque 250% / Custo de SP: 28 / Chance de causar [Medo]: 9%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP: 32 / Chance de causar [Medo]: 11%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Custo de SP: 36 / Chance de causar [Medo]: 13%

Impacto Flamejante
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos:
Onda de Choque Nível 2, Vento Cortante Nível 3, Revidar Dano Nível 5
Tipo:
Dano em Área
Alvo:
Oponente
Descrição: O Cavaleiro Rúnico faz sua arma ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior. Se arma do usuário estiver encantada com o elemento fogo o dano é aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
Poder de Ataque: 400% - 300% - 200% / Custo de SP: 35
[Nível 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300% / Custo de SP: 40.
[Nível 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400% / Custo de SP: 45
[Nível 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500% / Custo de SP: 50.
[Nível 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600% / Custo de SP: 55

Adestrar Dragão
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Oponente
Descrição: Permite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragão e aumenta a capacidade de carga máxima do Cavaleiro Rúnico. Enquanto montado, o usuário recebe +1 de ataque para cada nível de Pericia com Lança e as armas do tipo lança causam 100% do dano em todos os tamanhos.
[Nível 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +300 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 100%
[Nível 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +600 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 105%
[Nível 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +900 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 110%
[Nível 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1200 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 115%
[Nível 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de Carga: +1500 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: 120%

Sopro do Dragão
Nível Máximo:
10
Pré-Requisitos: Adestrar Dragão Nível 2
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente
Descrição: Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Sopro do Dragão depende do HP e SP do usuário.
[Nível 1]: Custo de SP: 5 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 2]: Custo de SP: 10 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 3]: Custo de SP: 15 / Área da habilidade: 3x3
[Nível 4]: Custo de SP: 20 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 5]: Custo de SP: 25 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 6]: Custo de SP: 30 / Área da habilidade: 5x5
[Nível 7]: Custo de SP: 35 / Área da habilidade: 7x7
[Nível 8]: Custo de SP: 40 / Área da habilidade: 7x7
[Nível 9]: Custo de SP: 45 / Área da habilidade: 9x9
[Nível 10]: Custo de SP: 50 / Área da habilidade: 9x9

Rugido do Dragão
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos:
Adestrar Dragão Nível 2
Tipo:
Debuff
Alvo:
Oponente / Próprio Personagem
Descrição:
O Dragão ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na área de alcance da habilidade. Rugir pode tambem afetar negativamente a performance do dragão.
[Nível 1]:
Chance de Causar [Medo]: 56% / Área de Efeito: 7x7
[Nível 2]:
Chance de Causar [Medo]: 62% / Área de Efeito: 9x9
[Nível 3]:
Chance de Causar [Medo]: 68% / Área de Efeito: 11x11
[Nível 4]:
Chance de Causar [Medo]: 74% / Área de Efeito: 13x13
[Nível 5]:
Chance de Causar [Medo]: 80% / Área de Efeito: 15x15

Arpão
Nível Máximo:
5
Pré-Requisitos:
Brandir Lança Nível 2
Tipo:
Ativa
Alvo:
Oponente / Aliado / Grupo
Descrição:
Habilidade exclusiva para armas do lança. O Cavaleiro Rúnico acerta o alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim causa dano. Possui alcance de 5 células.
[Nível 1]:
Poder de Ataque 100% / Custo de SP: 15
[Nível 2]:
Poder de Ataque 120% / Custo de SP: 18
[Nível 3]:
Poder de Ataque 140% / Custo de SP: 21
[Nível 4]:
Poder de Ataque 160% / Custo de SP: 24
[Nível 5]:
Poder de Ataque 180% / Custo de SP: 27

Perícia em Runas
Nível Máximo:
10
Pré-Requisitos:
Nenhum
Tipo:
Passiva
Alvo:
Próprio Personagem
Descrição:
Permite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de tipos de runas que podem ser criadas.
[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz / Runas Produzidas: 1
[Nível 2]:
Runa Tipo - Isa / Runas Produzidas: 1
[Nível 3]:
Runa Tipo - Wyrd / Runas Produzidas: 1
[Nível 4]:
Runa Tipo - Hagalaz / Runas Produzidas: 1
[Nível 5]:
Runa Tipo - Othila / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 6]:
Runa Tipo - Uruz / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 7]:
Runa Tipo - Raido / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 8]:
Runa Tipo - Nauthiz / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 9]:
Runa Tipo - Berkana / Runas Produzidas: 1~2
[Nível 10]:
Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas / Runas Produzidas: 1~3

  • Força Titânica

Habilidade ativada pela Runa Thurisaz
Tempo de Espera entre Ativações:
Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito:
Por 4 minutos, Força +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Vitalidade Rúnica

Habilidade ativada pela Runa Isa
Tempo de Espera entre Ativações:
Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito:
Por 1 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 1,5 vezes; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%.
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Explosão Rúnica

Habilidade ativada pela Runa Wyrd
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Causa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos. Dano aumentado de acordo com a Inteligência do usuário.
Imagem da Runa:

  • Escamas Rochosas

Habilidade ativada pela Runa Hagalaz
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Por 3 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você utilizar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receberão ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Aura de Combate

Habilidade ativada pela Runa Othila
Tempo de Espera entre Ativações:
Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito:
Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Esta runa também garante um bônus de 0,5% de velocidade de ataque para cada nível de Perícia em Runas que o usuário tiver, funciona apenas para o usuário.
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Regeneração Espiritual

Habilidade ativada pela Runa Uruz
Tempo de Espera entre Ativações:
Nenhum
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito:
Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Golpe Titãnico

Habilidade ativada pela Runa Raido
Tempo de Espera entre Ativações:
30 Segundos
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito:
Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima. Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma. Se utilizada com uma espada de duas mãos o dano é aumentado em 50%. O nível de Perícia em Runas influência o dano da habilidade.
Imagem da Runa:

  • Purificação

Habilidade ativada pela Runa Nauthiz
Tempo de Espera entre Ativações:
120 Segundos
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito: Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos, exceto [Atordoamento] e [Congelando].
Ícone da Habilidade:
Imagem da Runa:

  • Escudos Milenares

Habilidade ativada pela Runa Berkana
Tempo de Espera entre Ativações:
90 Segundos
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente:
20 Runas
Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.
Imagem da Runa:


Fonte:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/


Continua ...

Intense Debate Comments

 
Design by Wordpress Themes | Bloggerized by Free Blogger Templates | Macys Printable Coupons